Ingress Enlightened – България

Добре дошъл в света, ръководен от странната материя – eXotic Matter! Тук ще намериш информация за играта, съвети и какво трябва да знаеш като начинаещ.

Добре дошли Enlightened агенти!

Какво е Ingress?

Ingress представлява GPS-базирано приложение. Не е точно игра, а по-скоро алтернативна реалност. Ingress ще те накара да посетиш места във твоя град, където никога преди не си ходил, ще преоткриеш интересни места. Целта на играта е да превземаш портали, които представляват предмети, резултат на човешка креативност – паметници, плочи, паметни плочи, графити, скулптури и т.н. Ще опознаеш не само твоя, но и други градове, села, а защо не и планини! Ingress разчита изцяло на отборната игра, така че излез и се запознай с други агенти и не забравяй да се включиш към страната на Просветените (Enlightened) при избор на фракция!


 

Защо Enlightened?

Ние сме Просветлените (Enlightened) и се борим за по – добро човечество като използваме XM материята. Вие можете да ни помогнете в борбата срещу съпротивата (Resistance) като завладеете възможно най – много територия чрез превземане на портали и създаване на връзки и контролни полета между тях.

Как да инсталирам Ingress?

Ingress се поддържа както от Android така и от iOS.
Можете да го инсталирате от вашия:
Google Play Store
iOS Store

Как да започна?

Изиграй въвеждащата мисия. Изиграй я още един-два пъти. Тя ти показва основните действия, които можеш да извършваш в играта. А по-точно Hack, Deploy, Link, Linking for Field. Всяко от тези действия, а и всички действия като цяло в играта, изискват да имаш определено количество XM и носят определено количество AP. XM се набавя от кристалчетата, разпръснати по цялата карта, но концентрирани основно около порталите. Като ниско ниво играч, гореспоменатите действия са основните, с които да натрупаш Access Points, необходими за получаване на по-високо ниво на достъп. Нивата на достъп са от 1 до 16.

Опознай Скенера

Най-важният инструмент на агента е неговия скенер. Опознай добре скенера. Ето и основните неща:

Scanner AP bar

 

Access Points прогрес

Този бар се изпълва когато печелиш АP и показва колко си близо до следващото ниво.

Scanner XM bar

 

XM резерви

Този бар показва колко XM си събрал.

Scanner Earned AP

 

Спечелени АP

Цъкни на ника, си за да видиш твоите AP. Първото число е количеството, което си събрал до момента. Второто число е количеството, което ти трябва за следващото ниво.

Scanner Agent Level

 

Ниво на достъп (Ниво)

Нивото ти на достъп в момента.

Scanner Location

 

Твоето местоположение по GPS.

Позицията ти на картата според GPS координатите на устройството.

Scanner Аction Range

 

Обхват на действие

Радиусът, в който можеш да взаимодействаш с портали или свободни предмети.

COMM

 

COMM

COMM или комуникатор – позволява ти да общуваш с други агенти, да преглеждаш предупредителни съобщения и да следиш общата активност във твоя регион.

Scanner XM

 

еXotic Matter (XM)

Блещукащите частици са Екзотична Материя(XM). Събирай ги, за да имаш енергия за работа с порталите.

Основни термини.

eXotic Matter (XM)

 

По време на опитите за откриване на Хикс Бозона, учените от ЦЕРН откриват тайнствена материя – еXotic Matter – екзотична материя. Това е XM – малките бели кристалчета, които събираш, движейки се по улиците, и които се намират в по-големи количества около порталите. Имаш т.нар. “резервоар”, в който събираш XM-a, и той става с все по-голям капацитет с преминаването във всяко следващо ниво. Почти всяко действие, което извършваш в играта има своята “цена” в XM. Ето защо е важно да го следиш. Когато XM-a ти свърши, или трябва да се разходиш да събереш още, или трябва да използваш кубове от инвентара си. Кубовете не са от най-често срещаните предмети така, че ги използвай разумно. Ако ти свършат кубовете, може да си набавиш XM и чрез рециклиране на предмети от инвентара. Не рециклирай кубове – безумно е 🙂

Access Points (AP)

 

Почти всяко действие в играта ти носи точки, а натрупаните точки определят нивото на играча. Нивата на достъп на играчите са от 1 до 16. Някои предмети също имат нива, но само от 1 до 8. Нивото на играча определя до кое ниво предмети може да използва. Естествено, с всяко по-високо ниво, всичко става по-мощно и по-яко.

Създаване на поле (Control Field)

 

Свържи три портала, за да създадеш поле. Полетата са само и единствено триъгълници.  Създаването на поле повишава превзетите MU (Mind units) за твоята фракция. MU точките се калкулират според средната гъстота на население за територията, която се намира под това поле.

Фракция (Faction)

 

В играта има две основни фракции (отбори), които водят битки за контрол на планетата – The Resistance (Съпротивата) и The Enlightened (Просветените). Ние вярваме в силата на Просвещението!

Разполагане (Deploy)

 

Действието “поставяне на предмет”, може да е за резонатор или портал мод. Чрез поставянето на първи резонатор на портала, придобиваш контрол над него, превземаш го. За да можеш да свързваш към друг портал е нужно той да е нареден с пълните осем резонатора.

Хакване (Hack)

 

Механизъм за придобиване на предмети от портали. Колкото по-високо ниво е порталът, толкова по-високо ниво предмети ще се паднат.

Интел карта (Intel map)

 

Уеб сайт, който позволява да преглеждаш какво се случва в играта, в която и да е точка на света. Интел картата е полезна за планиране на бъдещи полета и акции: към Интела

Предмети (Items)

 

Инвентарът в играта, който агентът може да носи със себе си и да използва. Самият инвентар е достъпен чрез таба OPS в скенера. Максималният брой предмети е 2000. При достигане на тази бройка, играчът трябва да освободи място (чрез рециклиране, използване на предмети или оставяне на предмети на земята за други играчи), ако иска да продължи да хаква или да прибере от земята други свободно оставени предмети.

Mind Units (MU)

 

Мерна единица, която показва големината на едно поле (Control Field). Полетата не се измерват по площ. Под внимание се взема средната гъстота на населението за определения район.

Agent Stats

 

Твоите статистики, постижения и значки като агент.

Инвентар

Изграждане на портал

Резонатор (Resonator)

 

XM предмет, който се използва за превземане и поддържане на портал към определена фракция.

Оръжия

Бомби (XMP Burster)

 

XM предмет, който се използва за разрушаване на противникови резонатори и модове, за неутрализиране на портала.

Ultra Strike

 

Вариант на XMP Burster със същата сила, но с концентрирано в една точка действие. Използват се предимно за унищожаване на портал модове. Силно препоръчително е, когато използваш Ultra Strike, да си застанал възможно най-централно в противниковия портал.

Джарвис Вирус (Jarvis Virus)

 

Използва се за обръщане на портал от син в зелен. Използването на вирус не дава AP за счупените резонатори, линкове и полета. Имай предвид, че можеш да обръщаш портал до едно ниво над твоето.

Когато зелен играч използва вирус върху син портал, всички резонатори и модове на портала преминават на негово име, запазват нивото си и се зареждат до 100%.

Когато син играч използва вирус върху син портал, всички резонатори и модове преминават на името на Jarvis, запазват нивото си и се зареждат до 100%.

След употреба на Вирус, порталът не може да бъде обърнат с Рефрактор в следващия един час. Ако опиташ, ще загубиш Рефрактора от инвентара си без резултат.

ADA рефактор (ADA Refactor)

 

Използва се за обръщане на портала от зелен в син. Използването на Ада не дава AP за счупените резонатори, линкове и полета. Имай предвид, че можеш да обръщаш портал до едно ниво над твоето. Използва се най-вече за обръщане на зелени портали с пречещи линкове.

Когато син играч използва Ада върху зелен портал, всички резонатори и модове на портала преминават на негово име, запазват нивото си и се зареждат до 100%.

Когато зелен играч използва Ада върху зелен портал, всички резонатори и модове преминават на името на _ADA_, запазват нивото си и се зареждат до 100%.

След употреба на Рефрактор, порталът не може да бъде обърнат с Вирус в следващия един час. Ако опиташ, ще загубиш Вируса от инвентара си без резултат.

Портални Модове

Всеки играч може да поставя до два мода на портал.

Щит (Portal Shield)

 

Предпазва портала от атаки. Биват (подредени по сила): Common (често срещани), Rare (редки), Very rare (много редки) и AXA (също много редки).

Удължител на връзки (Link Amp)

 

Увеличава разстоянието, на което можеш да свържеш портала. Имай предвид, че разстоянието, на което можеш да свързваш портала, зависи най-вече от нивото на самия портал. Съществуват и специални (златни) Link Amp-ове с името SoftBank Ultra LinkAmp които освен, че удължават разстоянието за връзка, също така увеличават и броя изходящи връзки на портала.

Охладител (Heat Sink)

 

Намалява времето между хаковете на портала.

Мулти хак (Multi Hack)

 

Увеличава броя на възможните хаквания за едно изгаряне на портал.

Force AMP

 

Увеличава мощността на атаката на портала към вражески агенти.

Turret

 

Увеличава шанса за обратен удар при атака от вражески агенти.

Помощни средства

Куб с ХМ (Power Cube)

 

Съдържа XM енергия, която може да се използва, за да заредиш скенера си.

Други

Капсула (Capsule)

 

Склад, в който можеш да държиш предмети. Предметите в капсулата също се броят за част от инвентара. Капсулите са удобен начин за предаване на предмети от един играч на друг при среща. Съществуват и MUFG капсули (червените :), които дупликират случайни предмети от тези намиращи се в самата капсула. За да работят MUFG капсулите, те трябва да съдържат по-малко от 100 предмета.

Полезен съвет!
Поставяй само най-редките предмети във mufg капсули. Колкото повече предмети има в капсулата, толкова по-голям е шансът да се репликира предмет.
Полезен съвет!
Колкото повече предмети имате в една MUFG капсула, толкова по – често се дупликират. След много тестове стигнахме до извода, че перфектния вариант е да поставяте по 96 предмета и да проверявате на всеки два дни за дупликирани предмети. Имайте предвид, че ако няма свободно място в самата капсула то тогава няма и как да се дупликират предмети така, че разтоварвайте дупликираните предмети за да има място за новите.

Ключ от портал (Portal Key)

 

Използва се за създаване на връзки между портали и отдалечено зареждане на резонаторите на портал.

Полезен съвет!
Ако имаш ключ от определен портал, няма да получиш втори от хакване. Нужно е да изхвърлиш сегашния ключ на земята или да го поставиш в капсула и тогава ще можеш да хакнеш повече ключове, които ще са ти нужни за множество връзки към този портал.

Файл с медиа (Media)

 

Безполезни файлове, които водят към линкове до различни новини от Ingress (събития, аномалии, репорти и т.н.). Най-често само заемат място и най-полезно е да ги рециклираме.

Действия

Поставяне на резонатори (Resonator Deploy)

 

Поставянето на резонатор върху неутрален (сив) портал предоставя контрол над портала. На един портал може да има до 8 резонатора. Колкото по-високо ниво са резонаторите, толкова по-високо ниво е самият портал.

Поставяне на мод (Mod deploy)

 

За да поставиш мод върху портал, той трябва вече да е превзет (зелен). Модовете придават своите свойства върху портала. Един портал разполага с 4 слота за поставяне на модове (в менюто MODS на всеки портал). Един играч може да постави само по два мода на портал. Веднъж поставени, те не могат да бъдат смъкнати и използвани отново или заменени с други. Трябва да бъдат разрушени от противника.

Зареждане на портал (Portal Recharge)

 

Резонаторите са предмети, заредени с XM. При поставяне върху портал, резонаторите са заредени на 100%.

При атака, зарядът на резонаторите пада, докато не стигне до 0%. Тогава резонаторът е унищожен и изчезва.

Неатакувани резонатори също се разреждат – с по 15% на ден, всеки ден, в часа, когато е бил превзет порталът.

За да предотвратиш това, може да прехвърлиш от своя събран ХМ в един или всичките резонатори на портала чрез отдалечено зареждане.

Разрушаване на вражески портал
(Portal Destroy)

 

Резонаторите са предмети, заредени с XM. При поставяне върху портал, резонаторите са заредени на 100%. При атака, зарядът на резонаторите пада, докато не стигне до 0%. Тогава резонаторът е унищожен и изчезва. 

За да се атакуват резонаторите на вражески портал, трябва да застанеш възможно най-близо до тях и да изстрелваш (FIRE) бомби (XMP bursters) по тях.
Колкото по-високо ниво са резонаторите, толкова повече бой им трябва. Щитовете, Turrets и Force Amp-oвете затрудняват атакуването и ще изхабиш повече XM енергия и бомби.

Когато и последният син резонатор падне, порталът става неутрален (сив/бял) и е готов за превземане.

Рециклиране на предмети (Item Recycle)

 

Ако имаш ненужни предмети в инвентара си, може да ги рециклираш и да получиш малко допълнително ХМ.

Изхвърляне на предмети (Item Drop)

 

Друг начин за разчистване на инвентара е да ги изхвърлиш на земята (във виртуалната реалност :). Оставени така, предметите са достъпни за други играчи и от двата отбора, които се намират в близост.

Полезен съвет!
Капсулите са удобен начин за предаване на предмети от един играч на друг при среща.

Хакване на портал (Portal Hacking)

 

Хакването на портали, сини, зелени или бели, е основният начин за набавяне на предмети в играта. Бива два вида:

Обикновено или бързо – натискаш бутона HACK в менюто на портала и получаваш порция предмети.

Хакване с Глифове – натискаш бутона HACK в менюто и задържаш, докато се появи мини-игра. На екрана излиза комбинация от изображения (глифове), които трябва да повторите. Всеки познат глиф носи 50 AP. Позната цяла комбинация носи допълнително точки. Познаването на глифовете носи също и допълнителна порция предмети. Хакването с глифове е ефективен начин за вдигане на нива между 1 и 4 в гъстонаселени райони.

Повишаване нивото на портал (Portal Upgrade)

 

В слота на резонатор от определено ниво (с изключение на 8-мо) може да бъде поставен нов резонатор от по-високо ниво.  Това може да бъде направено чрез менюто DEPLOY на портала. Ъпгрейдът на резонатор на съотборник дава 65 АР. Ъпгрейдът на собствен резонатор не дава АР, но също се зачита в бройката на поставени (деплойнати) резонатори в статистиките на агента.

Навигиране към портал (Target Portal)

 

Ако си се насочил към определен портал, можеш да използваш бутона NAVIGATE от менюто на портала.  Върху скенера ще се появи червен бутон, който ще указва посоката на портала-цел, докато не го достигнеш или не изключиш навигацията.

Полезни инструменти

По – функционална Intel карта (IITC)

Можете изцяло да промените изгледа на вашата Intel карта както и да инсталирате различни полезни добавки. За тази цел Ви е нужен User script разширение за вашия браузър (Tampermonkey за Chrome или Greasemonkey за Firefox) след което да инсталирате и самия скрипт от тук. Имайте предвид, че това не е скрипт разработен от девелопърите на играта и го използвате изцяло на ваша отговорност. Някои от нас го ползват от години без проблеми, но ние няма как да гарантираме това за в бъдеще.

 

Навигиране към портал чрез google maps.

С помощта на тази android апликация (за сега не намираме алтернатива за iphone потребителите) можете да отваряте intel map връзки директно като адрес в google maps с навигация до самия портал.

 

Таймер за хак

С помощта на тази android апликация (iOS апликация) ще можете да използвате таймер на който да отбелязвате кога сте хакнал портал и ще получавате напомняме когато отново ще имате възможност да го хакнете. Полезни при активни фармене на предмети.

 

Помощник при Glyph Hack

Android апликация | iOS

 

Следене на статистики

С помощта на този уебсайт (заедно с мобилното приложение към него) може да следи вашите статистики както и да ги сравнявате с тези на други играчи в отделни групи.

Мисии

Какво представляват мисиите?

Ingress мисиите представляват съвкупност от няколко действия на различни портали като във всяка мисия са посочени конкретните действия. След успешното изпълняване на мисия, получаваш уникален медал в скенера и отделно вдигаш статистиката си за изпълнени мисии като агент.

Как да открия близки мисии?

Можеш да откриеш всички близки мисии в таба “Missions” във OPS меню. Там е посочено на какво разстояние е първият портал (цел) и какво е средното време, за което се изпълнява самата мисия.

Специални събития

XM Аномалии

Какво е XM аномалия?

В тези събития участват стотици агенти от двете фракции и са може би най-интересната част от играта като цяло. В тях могат да участват играчи от всички нива.

Аномалията е период с необичайно висока концентрация на екзотична материя, където агенти от двете фракции се съревновават за контрола върху клъстери от портали, за да спечелят точки за техния отбор. Събитията са групирани в серии от аномалии, обхващащи периоди от няколко седмици до няколко месеца.

Въпреки, че всяка отделна аномалия си има специфични правила, най-общо те се провеждат по следния начин: Първо, събитията се обявяват на официалната страница на Ingress в Google+ (https://plus.google.com/u/0/+Ingress) и на техния уебсайт (https://www.ingress.com/events). Обиновено има и събитие в Google+ за всяка такава. Няколко дни преди първото събитие от аномалията, Niantic публикува пълните правила за нея. Въпреки, че правилата варират всеки път, по правило двата отбора печелят точки от владеенето на портали, намиращи се в клъстер*, който е зона от точно определени такива.

Градовете, в които се провеждат аномалиите, се разделят условно на 2 групи: първостепенни и сателитни. Резултатите от аномалията често влияят на събитията в сюжета на историята в Ингрес.

Времето и мястото на всяка аномалия се оповестяват предварително, както и конкретните й правила.

Официалната страница на Ingress събитията: https://www.ingress.com/events

 

 

Как протича една аномалия?

Във всяка аномалия се включват портали от предварително определени градове, като части от всеки град обикновено се разделят на 4 клъстера.

Всеки клъстер се състои от около 30 портала (точният брой портали се определя от Niantic в зависимост от очаквания брой агенти, които ще се включат) и когато времето за отчитане на временните резултати започне, двете фракции започват ожесточена битка за контрол върху тези портали.

Във всеки такъв клъстер има портали, обявени като критични, които носят много повече точки от останалите. Предварително се обявява кои са те и се обозначават на скенера, както и на интел картата, за да се забелязват лесно. Въпреки това, идентифицирането на тези портали става непосредствено преди началото на measurement time. Местоположението на критичните портали по правило изисква разбиването на кодове или разгадаването на различки загадки.

Няколко дни преди всяко отделно събитие, се обявява обхвата (местоположението) на клъстерите. Порталите, които са част от клъстер, са обозначени с цветни кръгчета около тях на скенера и интел картата. Кръгчетата са наречени орнаменти и цветът на всяко е различен за различните клъстери.

Точкуването за всеки клъстер се определя от състоянието на порталите в този момент, а именно:

1. Всеки портал, завладян от твоята фракция (отбор) носи точка.
2. Няколко портала (обикновено 5) са определени като критични (Volatile Portals). Кои точно са те, се разкрива по някое време на събитието. Контролът върху тях носи повече точки, отколкото върху другите портали от клъстера. В зависимост от моментните правила на аномалията, критичните портали могат да бъдат или да не бъдат обозначени с орнаменти върху скенера и на интел картата.
3. Правенето на линкове и полета с портали, част от клъстера също носи точки.
4. Понякога могат да бъдат спечелени и допълнителни точки за други действия, като например победа в последния септицикъл (septicycle) в различните клетки, или успешното събиране на артефакти на определеното място.

Отчитане на резултатите

В деня на самото събитие, агентите се събират на една стартова точка, портал от първия клъстер, маркирана с три малки триъгълничета около него. Всеки час от 4-часовото състезание е съсредоточен върху различен клъстер.

Времето за отчитане на резултатите е на всеки кръгъл час и продължава 10 минути. От тези 10 минути, в определен момент (който е таен и не го знаем), се прави снимка на текущото състояние на клъстера. Единствено тази снимка има значение за резултата от аномалията.

По време на цялото събитие се правят 4 такива снимки, като според тях се присъждат точки на всяка фракция. Линковете и полетата също носят точки, така че целта на отборите е да имат възможно най-много портали, линкове и полета.

Глобалните Mind Units също носят точки за крайния изход от аномалията. Този параметър се нарича MU преместване и показва разликата между глобалните МU точки преди и след събитието. Фракцията с по-голямо MU положително изместване печели тези точки.

По реда на степен на влияние за крайния резултат са:

1. Първостепенни градове (Primary site)
2. Вторични градове (Secondary sites)
3. MU преместване

Това, на практика означава, че всеки един агент, на всяко място по света, има принос към аномалията.

Спечели своя медал!

Агентите, които участват в аномалията, печелят уникален медал за нея. Най-често, тези медали се получават под формата на карти с код на място в деня на събитието.

До момента, такива медали са раздавани за последните 6 аномалии, но преди това е имало и други, като например Operation Bowstring и #13Magnus.

Повече за досега състоялите се аномалии

– Първата аномалия, която е носела медал, е #Recursion от 15 февруари 2014 до 29 март 2014;
– Втората – #Interitus, Април-Юни 2014;
– Третата – #Helios, Юли-Септември 2014;
– Четвъртата – #Darsana, 18 Октомври 2014 до 13 Декември 2014;
– Петата – #Shonin, 21 Февруари 2015 до 28 Март 2015;
– Шестата – #Persepolis, 30 Май 2015 до 20 Юни 2015.
– Седмата – #Abaddon, 10 Октомври 2015 до 12 Декември 2015.
– Осмата – #Obsidian, 27 Февруари 2016 до 2 Април 2016.
– Деветата – #AegisNova, 28 Май 2016 до 16 Юли 2016.
– Десетата – #ViaLux, 27 Август 2016 до 24 Септември 2016.
– Единадесетата – #ViaNoir, 11 Ноември 2016.


IngressFS (Първа Събота)

Какво представлява IngressFS (Първа Събота) ?

Първа събота (First Saturday) е събитие, което се организира в началото на всеки месец в събота :). Това е обща за двата отбора (Просветените и Съпротивата) сбирка, която цели да запознае играчите едни с други, да приобщи новите агенти, както и да им помогне в качването на нива и събирането на точки. От страна на Ниантик няма задължителни правила как точно да се провеждат тези сбирки, но има препоръчителни, които най-общо представляват:
1. Събиране за запознаване;
2. Обща игра на определена територия за това кой ще събере най-много точки, ще качи най-много нива и ще измине най-много километри в рамките на това състезание;
3. Сбирка в някое заведение за кафе/бира/чай и хапване.

Изминали IngressFS събития

Събитията се обявяват на страницата на Ниантик за всеки месец и град тук.
До момента в България сме имали 3 такива съботи, а ето и официалните им събития в Гугъл+, където можеш да разгледаш какво сме правили и как сме си прекарали:
#IngressFS ноември 2014 – Велико Търново
#IngressFS септември 2015 – София
#IngressFS октомври 2015 – София


Mission Day

Какво представлява Mission day ?

Ден на мисиите (Misssion Day) са събития, организирани от Ниантик в различни градове по света, където агентите от двете фракции се събират, но този път приятелски. Предназначени са за агенти от всички нива. Няма битка за надмощие. Единствената битка на всеки отделен агент е със самия себе си. Всеки играч трябва да направи определен брой мисии, специално създадени за събитието, след което да докаже това на място със значките в профила си и така получава медал “Mission day”.

Датите за MissionDay се обявяват предварително на страницата за събития на Ниантик.
В България все още няма проведени Mission Day събития.
Отборът ни, обаче, не пропуска възможността да отиде на близките до нас.


Shards (Артефакти)

Какво представляват самите шардове (артефакти) ?

Играта с шардовете за разлика от аномалиите, FirstSaturday или MissionDay не се развива в определени градове на определена дата, а в опредлен период (няколко седмици) по целия свят.

Как протича събитието с артефактите ?

Определено число артефакти (на събитие се пускат около 10-20 такива; приеми го виртуална добавка към портал, която виси в димящата част на портала на анимацията в скенера) се появяват в произволно избрани точки, пръснати из света. Феакцията, която събере повече артефакти в своя “destination portal” (портал дестинация; всяка фракция си има по един) преди края на събитието, печели. Свойството на шардовете е, че пътуват по линковете между порталите. Някои основни правила, които се спазват с повечето игри:
– Шардът пътува само и единствено между портали L7 или L8
Шардът скача през точно определен период от време, който може да бъде променян от NIA по време на играта (12 часа; 8 часа; 3 часа; 1 час; 30 минути; 15 минути)
– Важни са линковете в края на тези периоди от време
– Ако липсват линкове, в момента, в който шардът трябва да скочи, той остава в същия портал до следващото замерване.
– Шардът не скача към портали, през които вече е минал. (Например, не можем да вържем n на брой портали в кръг и да се върти по кръга.)
– Когато артефактът се задържи прекалено много време в един и същи портал, понякога прескача без линк в друг – често пъти по-достъпен – портал. (Предполагаме, че се прави ръчно от екипа на NIA, за да не се спира движението в играта.)

Такива събития са вълнуващи заради своята специфичност. Накратко, агенти от целия свят координират своите действия в международна операция и се опитват да осуетят плановете на противника, с цел да спечелят играта.

бележка: Когато шардовете не са активни (след края на събитието), те често остават в портала, в който са били последно. Не изчезват.


Моменти от различни събития, на които сме присъствали

picture-dublin-1
picture-dublin-2
picture-dublin-3
picture-dublin-4
picture-barcelona-1
picture-barcelona-2
picture-florence-1
picture-florence-2
picture-thessaloniki-1
picture-thessaloniki-2
picture-sofia-1

Ingress – Светът не е такъв, какъвто изглежда!

Top

enlbg.com | Дизайн: @TINITUS, @PeterHristov | Съдържание: @karamel4e, @exkiss | Хостинг: НоваХост.БГ